传统剧场版主要就是一段充满商业娱乐元素的冒险故事,情节无非老三样:
<br>1,大雄见到什么稀奇古怪的东西,跑去和同学说,被嘲笑。
<br>2,在哆啦a梦的帮助下,一群人进入了一个新世界,见到了大雄所说的一切,众人被打脸。
<br>3,第一天痛痛快快地玩,认识几个新朋友;第二天打BOSS;第三天,老朋友一起回家,新朋友永不再见。
而《伴我同行》系列与传统剧场版的不同之处,在于它是从生活实际出发,更像是我们小时候在电视上看《哆啦A梦》时的感受
虽然看过剧场版,也看过漫画版,但还是又一次破防了。就是冲着情怀去的,破天荒点了一大桶爆米花+,本想以轻松的心态看完,当奶奶出现在婚礼那一刻还是没能忍住,大雄终于长大结婚了,那可是我们曾经追逐过的童年回忆啊,感动泪目,也许我们会不再年轻,但是那身藏在心底的那一份感动会永远留在最美好的记忆里,永远永远。
在技术上,CG动画使得《伴我同行》系列包裹上一层精致质感的外衣,而号称“高原创性”的剧作文本却不乏肉眼可辨的套路化叙事策略痕迹。以弥补祖母遗憾为主线展开,偷梁换柱般的情感代入,直到奶奶欣慰于大雄“学会为一件事努力投入”而达至心灵共振的高点。在这一维度,《伴我同行2》与《你好,李焕英》是殊途同归的。东亚文化圈的人们,情感体验和文化心理高度相似,尽管影片难脱消费情怀和情绪贩卖的嫌疑,却依然不妨碍大家为此埋单的意愿。
在设定上,成年大雄与少年大雄不过相差15岁
几个月前在电影院看完(不是),今天偶然刷到了评分,吃了一惊,想问这部剧凭什么这么高分?毕竟这是我有史以来第一次在电影院没看完就离开的电影。
最大的感受就一个,气人!
电影涉及到了时光穿越,还有拉了很长的一个callback,那起码受众的年龄层应该从青少年到成年,但这部电影不配啊。电影的各个角色看起来都好假,即使知道人物性格,但也解释不了各种诡异举动,比如大雄逃婚、比如特别假甚至有点creepy的奶奶、比如像个机器人一样没有正常感情的静香,人物的成长与变化更是几乎没有
【哆啦A梦:伴我同行2】满分的奶奶和不及格的大雄
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