“试想一下希尔瓦娜斯出现在电影海报中,《上层精灵的挽歌》在放映厅中响起……”
我有一个老朋友,十多年间从他那里收获了不少快乐与成长,当然也有一些切实利益。早年间他的路途并不顺畅,经常会受到点名批评或是栽赃陷害。2007年他被耽误了多半年,后来缓过来一点儿。可是好景不长,2008年的时候他又遭了殃,而后是整整两年时间的停滞不前,甚至差一点儿就没缓过来。面对他多年来无故的坎坷与挫折,我也弄不明白个中道理,只有默默的陪伴,希望他会好一点。
目前他的境遇似乎出现了反转,一路上的荆棘与阻挠成就了数以万计甚至更多的像我一样的朋友。在这个“情怀”被玩坏的年代,我不知是何种力量连接着我们这个群体,是艰辛与磨难长时间的伴随,在被大多数人盲目否定的漫长岁月,还是无数感人的故事与一个个并肩奋战的夜晚。
如果你也有过类似的经历,多年之后老友相聚,细数当年一起走过的世界,集结于圣光之愿礼拜堂准备入侵天灾的移动堡垒,深入元素领域召唤炎魔之王,在危机关头登上海加尔圣山,于上古帝国中接受古神的注视
第一次玩魔兽相关的游戏,应该是上世纪95年左右,《魔兽争霸2黑潮》和资料片。那个年代主流RTS是红警和命令与征服。但是在 接触《魔兽》后,这个兵种能释放法术,有战争迷雾,不能编队的游戏就深深吸引了我。后来一直跟着玩,从混乱之治到冰封王座,2004年,暴雪终于将史诗般的《魔兽世界》呈现出来,而那时我已经从玩游戏变成做游戏了。这款游戏取得了巨大的成功,可以说几乎改变了世界。
12年以后,魔兽电影终于上映了。这部《魔兽》是由暴雪娱乐自己出品的,国外的影评一律在唱衰。所以看之前,非常忐忑。虽然早已经怀着就算超级烂片也不亏魔兽这两个字的心态,但是在经过2个小时的观影之后,不得不赞叹一句:这确实是好片!而最想吐槽的是:两个多小时这根本就不够看啊!
来稍微解析一下这部电影。游戏改编电影最大的难点有两个,故事和基调。
先说故事吧:游戏剧本和故事,因为篇幅较长,容量很大,所以会有很多复杂化的处理。而电影篇幅小,改编剧本就需要进行简化,把人物该合并合并,该删除删除。情绪流上需要重新梳理
[img=1:C]这不是我们的魔兽[/img]
魔兽,远去的情怀
第一次迈进艾泽拉斯世界,站在北郡修道院门前,一个罐头般的银色护卫向所有来往的玩家打招呼:你好,我们的勇士……
学习初级骑术,拥有一匹小马,在艾尔文森林里里奔驰,引动一大堆鱼人哇啦哇啦地追在身后,巡逻在大道上的暴风城卫士迈着咔嚓咔嚓的脚步,高举着耀眼的武器,勇敢地冲到鱼人面前,手起刀落,一刀两断……
第一次迈进黑翼之巢,铺天盖地的龙人愤怒地扑向被控制的龙人首领,一时不知所措,boss变绿了怎么打?团长疯喊,先杀远程……有人打字问,远程是什么……
第一次抓到霸王龙,小红人啊小红人,滚键盘那个混蛋,你滚开,大爷不和你打……
第一次爬上狮鹫的背部,绕着沙塔斯城绕了三百遍啊三百遍……
第一次迈进太阳井,第一次看到基尔加丹从蛋挞里爬出来,第一次摸到蛋刀,第一次看公爵爬上巫妖王的宝座,第一次在死亡之翼背部战斗,第一次踏入熊猫人大陆,第一次站在脑残吼尸体截图……
2016年6月8日,魔兽来了,次日,看了
失望
失望的是战斗,warcraft重点是war,是战斗,是激情
一个大叔,一场《魔兽》,一篇影评,没有莫名其妙的副标题
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