本片彻底发挥了生化危机和异形之类影片的一切缺点,以宣扬假恶丑为己任,看后令您无比后悔,并且在看的过程中通常会多次产生问候片中人物母亲的冲动。75分钟,换来的是彻底的恶心,当然这种哥特风动画都有这个倾向,还不算致命;要命的是片中人物个个傻B到爆,说狗屁闲话的时候一个顶俩,一旦遇到“杀我们的是什么”、“现在应该怎么做”这种问题立刻束手无策,碰上变异人的时候动作迟缓无比外加眼神极差,队友大声惨叫之后还要死在地上才能引起他们的注意。此等低能人不死我都想杀了他们。剧情没有一点新意,完全是科幻动作惊悚片的老套路。无比强大的怪物,人一个一个地死绝。2008年拍这玩意,导演可以回家带孩子去了。
我在游戏之前先看了电影,因为电影是前传。
虽然我不喜欢欧美的画风,不喜欢阴沉的调调,也不喜欢女主角的大胸。
而且看得一头雾水。
然后我进入游戏,
第一个画面就让我情不自禁爆出了F打头的单词。
太强大了!
游戏本身的素质无可挑剔,如果加上能肆意破坏场景就完美了。剧情很完整,也很深,随着游戏的进行,之前电影里的情节开始长生关联,电影里不明白的地方开始显山露水,而游戏里的很多细节如果不看电影也是无法明白其意思。这样的互动,才让游戏体验在大气和震撼的同时更加细腻。
要强调的地方有两点,
一,这不是根据游戏改编的,而是漫画。
二,这游戏可以根据你的喜好肢解怪物,同时怪物也会根据自己喜好肢解你,如果受不了血浆和断肢如阳春白雪满天飞舞或者尸体以一种真实还原车祸现场般的情景摆在人面前的话,这游戏是砒霜。
三,对于不玩游戏,或者不打算玩游戏,甚至根本不知道有这游戏的人,这部电影只能是索然无味的东西。
个人认为舰长也是拜石头教的。舰员和总工不是,舰员和总工想控制舰长让他把那个神迹和石头给扔掉。但是舰长考虑到自己的饭碗就坚持要带回去(私心太重!),舰员在总工不慎杀死舰长后----或许还是舰长自己撞到针头上的----看到出了人命,回去后要被判刑,赶紧摘清自己,对着大家说是总工杀了舰长。总工慌乱之下,干脆不管别人了,把逃生舱全弹射掉了。要死大家一起死。同时也是为了不把这个祸害带回地球,但是惊变之下顾不得那么多了。
最后保安队长回到舰桥指挥舱 ,发现的那帮异型,应该就是事先自己和壮哥舍命救回来的那帮船员吧
总体感觉,太血腥,似乎只是为了追求血腥,而忽略了灵魂,塑造的人物性格比较生硬。但血浆确实能达到渲染恐怖的目的。能看出对其他影片的模仿,似乎只是换了个场所和时间。总体感觉还可以,估计不会被拍成电影,拍出来的话我肯定不去看。呵呵。
很多人可能没看懂遗迹(Artifact)的作用或是觉得本片疑点重重,这里略微谈一下我的看法:
1.第二处遗迹(也就是本片中的遗迹)的作用是镇压某种蝙蝠形状会飞的怪物(Alien),而这种怪物就是影片里的万恶之源——一旦获得自由就会寻找人类并用它的喙扎穿人的大脑使他变成残杀其他人的变异人(Necromorph),影片里第一次描述这个怪物是当其中一个安全防卫队员带着她的女朋友的尸体进入小型飞船并正准备起飞的那一刹,正是这个怪物在最后时刻从飞船喷气口飞进了飞船。
2.殖民地的居民开始互相残杀也是拜这种怪物所赐。
3.第一处遗迹的作用不明,可能和第二处遗迹的作用不同,所以在发掘的过程中没有出现本片里的现象(当然本片也没有拍摄,只是用一句话提到过)。
4.请注意影片里的一个细节:影片曾多次描绘当人们被变异人残杀后,那个蝙蝠状怪物总要在最后登场一下,扎穿被杀害的人,那个人才会发生变异(mutate)。也就是说变异人只能杀人而不能制造新的变异人,新变异人的诞生只能由蝙蝠怪完成。
5.变异人虽然不具有让受害者变成变异人的能力(前面说过
。。。和这个电影最接近的DOOM4
美式和日式结合的悲惨动画效果。。。本以为美式自有一套还是很不错的人物造型,结果没有反映出来,也可能是钱都花在3D效果上导致平面人物制作的较为马虎 剧情过程也紧巴巴的 另外一点。。。个人认为怪物的业余爱好是糊墙。。。这是个不好的爱好
死亡空间系列的漫画版是很多游戏灵感的来源 个人认为也可以算是个平台了
死亡空间系列的一个宗旨就是暴露人类的渺小
死亡空间:坍塌:曲折莫测!石村号——梦魇的开始
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