如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
这部的引入本来想锦上添花,但好像增加了些许逻辑不通的地方。
最后β线的冈部带上真由理和铃羽到了什么线?命运石之门?若是如此,那么命运石之门线上就存在两个冈部。或者说命运石之门只是这类线的一个总结,并不只是存在一条。
最后桶子提到铃羽已经不在原先的β线,这是有可能的,β线这种说法可能也是多条线的集合。但问题在于铃羽怎么能有原先β线的记忆,怎么能有关于未来真由理的回忆,因为真由理在这条线上跟着时间机器已经被摧毁(虽然没找到尸体)。毕竟铃羽没有命运探知的能力。
谈谈《命运石之门0》动画是如何成功将游戏要素做成一条剧情线的(附框架图、世界线变动率、全流程剧情概要)
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