想要制造笑点的地方大多有些尴尬
Ice Age: Collision Course
8/24/2020
补上这篇短评。电影留下的印象并不深,想要制造笑点的地方大多有些尴尬。故事里希望能够组织小行星撞地球的动物们寄希望于传说中无所不能的救兵,但最后还是靠自己、靠大集体的力量。反派恐龙鸟完全匪夷所思,莫名其妙就成反派了,莫名其妙就被感化了。猛犸象一家三口和未来女婿的相处是一条辅助线,但是铺垫很弱,挖掘很浅,在想办法扭转末日到来的主线任务的压迫下没有什么explore further的机会
今晚在弟弟的强烈建议之下去看了这部电影,看的过程弟弟在旁边笑声不断,而我对影片的笑点有点后知后觉,能感觉到那是笑点,但是没有笑出来。
欧美系的动画片一直不是我的菜,相比日系的浪漫优美,美国的动画我觉得只能用蠢萌来形容。《冰川时代》前几部我都有看过,以前笑的比现在多,也许是现在笑点变高了,也许是过去影片质量更高,作为观众的新鲜感更强一些,我有些傻傻分不清楚到底是哪一个。《冰川时代》是伴随我越过青春的电影系列,这不是我最喜欢的系列,但是如此更显现出我观影的细微心理变化——从有点喜欢到有点不喜欢。
看电影的过程我的脑袋有点混沌,是因为缺乏睡眠所致,看到后面更是有种想睡觉的感觉,这类型电影看的有点多,都能猜到剧情的大致发展,对剧情没有期待,昏昏欲睡也可以理解了。之所以起一个题目说时间是把刀,是因为从《冰川时代》1到5,经历了许多成长后,削掉了许多过去的可爱和天真,以致于有现在笑不出来的感觉。写到此处,我认为可以赋予时间有把刀的另一种涵义,经过了不长不短的时间,我看了更多的电影
昨晚凌晨在电影院看完《冰川时代5》
回到家一开机就收到了一个知乎提问
电影《冰川时代5》有什么科学知识或物理知识?
兴致高涨答了一篇
虽然没学过物理,但这些也足够大家
带女(男)朋友看这部电影时震场、装逼
带熊孩子(小萝莉或小正太)看这部电影时
用渊博的学识把他们佩(zheng)服(zhi)得服服帖帖
秘笈在手,收好不谢
电影《冰川时代5》的科学知识和物理学知识有
1.失重和反重力
松鼠斯克莱特(就是为了坚果矢志不渝的那个)
在宇宙飞船里
不小心触动了机关
一下子他跟坚果都飞了起来
这就是宇宙飞船里边的失重状态。
如下图所示
<图片1>
(失重状态下,欢乐(逗比)的宇宙飞船)
过了一会儿
斯克莱特不小心按到了另一只按钮
一下子被一股吸力吸到了地上
变成了一滩毛茸茸的东西爬也爬不起来
而此时,坚果也变得特别重——
坚果滚过斯克莱特身体的时候
有一种压路机碾过让斯克莱特筋脉俱碎的感觉
这就是反重力。
反重力就是重心和力都向下,比如电梯下降
<图片2>
(这是应用失败的可怕反重力现象)
2016年是美国动画电影成果丰富的一年,显著特点在于几部大作的优良口碑和内部价值观认可,像《疯狂动物城》、《海底总动员2》、《宠物大机密》等获得了铺天盖地的好评后,强势回归的《冰川时代5》倒没有那么多美好顺心的赞誉了 。豆瓣评分6.6对于以特效和故事见长的好莱坞系列动画电影来说显然是不及格的,比起本月稍早上映的《宠物大机密》为何差距会如此之大呢?我想原因可远不止电影本身。
观众对续集系列的适应上,《冰川时代》从2002年的第一部到现在已经经历了十四个年头了,在不考虑种种彩蛋短片的情况下,到今年为止已是第五部。而五部电影中的人物重复、剧情类似及时代背景的大同小异,带给了坚持观看此系列多年的非粉丝观众多少一点点审美疲劳。意识习惯中,此部水准必定不如前部,以至于一开始就消极打分,降低了总评。
横向比较来看,消失多年的伯恩与各种激萌史前生物在国内同一天上演票房争夺战(8月23日),在一定程度打压了《冰川时代5》的票房空间同时,给了原本欢乐热闹惹人爱的一周增添了冷酷肃杀的氛围;票房的争夺和氛围的不协调
本来只打算写个短评的,但是想一想,还是写一下这个陪伴了我学生时代的电影吧。
很难得的,我去电影院看电影估计还是初中,当然中学压力中国人也都知道,所以看得并不多,为啥说冰川时代,陪伴了我学生时代呢,冰川时代3是我初中毕业上映,4是我高中毕业,5居然多了一年,嘿嘿,正好是我大学毕业上映,巧不巧,真巧。
影片内容什么的不说了,也算是个圆满结局。至于好不好笑,也因人而异,至少对我来说,情怀大于内容,就好像是给自己的学生时代划个符号,无论是否美好,结局总是温馨的。
当然还有遗憾,那个松鼠最终好像还是没能吃到榛果,哈哈哈。
冰川时代5:星际碰撞:逻辑严谨!陪伴是最长情的告白
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