记得上个寒假刚开始看的时候,被第一集的剧情深深的吸引了。就如同小时候YY的场景变成了现实。今年没事又看了一遍,不知为什么总感觉集数不连贯(是不是我下载错资源了)。看完了前十集就感觉没什么看的了。前十集让我看到了桐人的改变,幸子这个角色也让我记住了。虽然有些俗套的剧情,但是整体还是不错的,但是后面的剧情表示非常的蛋疼。第一季的大反派居然只是一个外挂男,而桐人只是用了一个更大的挂把他打败了,真心觉得是很狗血。四星给他的op和题材。后面没有什么看点,第二季就不想多说了,已经完全忘记剧情了
之前一直以为是罗德斯之类的奇幻动画很久都没兴趣看,但这部刀剑神域总是位居榜首,想想现在的观众智商普遍也不低,还是看了。于是我被感动了。
感动我的不是剧情,而是那个世界。
因为,我也想去那种世界。
剧情是俗套的勇者斗魔王救公主,只不过舞台在现实和虚幻世界中切换。题材新颖,剧情老套。
作为一个坚定的电视游戏粉,看第一集时有个人物说道:活在这个时代真的太好了。我有点触动,想想要实现这种比全息投影还要高科技的游戏技术那得很多年吧,不知道能不能等得到呢。然后百无聊赖的看了13集,第14集,猪脚打通关,茅场晶彦真身登场,这个男人说:“我被悬浮在空中的钢铁之城这种空想迷住,究竟从几岁开始的呢,想要从陆地上飞离,前往那座城堡,长久以来,那是我唯一的愿望。”然后镜头切到一个骑士持剑骑马站在山巅的场景,远处是天空之城,天空中云卷云舒。我忽然彻底的感动了。被这个人物,被他创造的世界,这是一个真心热爱游戏 的游戏制作人最极致的做法了。
动画描绘了两个游戏,前半是刀剑世界,后半是飞行与魔法,RPG中最诱人的三种元素
不管怎么说,sao作为一部tva现在很成功,碟片跟周边销量好,话题度也高,一部商业动画该有的,除了口碑,他都有了。
不妨来谈谈刀剑动画的优点:刀剑最大也最根本性的优点就在于人物的设定,无论男女主角,你都很难从角色本身的性格,外貌,实力这些能够成一个人物魅力指数的基本要素里找到不足。换句话说,男女主都属于设定上的完人,这在后宫动画里比较少见。
当然也许有人会对这种略带梦幻的设定不屑一顾,高富帅跟白富美门当户对的秀恩爱也很可能激起一部分非现充的反感。但你不能否认的确在每个人心中都有或者都曾有那么一段时期充满了对这种完美配对的向往,虽然有一天骨感的现实破灭了丰满的幻想,但那憧憬的悸动就好比过去岁月的吉光片羽,一经品题,即使口头大骂狗血虚幻,也不由得心中泛起温存由衷祝愿这对璧人能终成眷属。何况刀剑随然台面上叫后宫,但明眼人都知道恋爱线只可能有一条,备胎妹子都是为了展现桐子魅力的道具而已。
另外我觉得把后宫男普遍设定的有人渣味也一样不怎么现实
貌似动画要完全按时间顺序做,有点坑。稍微缺少点小说尤其是第一卷的那种气氛。不过貌似很快就有关于月夜的黑猫团的剧情了
刀剑神域:一流的动画片 谢谢团长给我的幻想
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