作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。
在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个一看就是要卖歌的架势,大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……
而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点。
1 VR和AR
如今VR的热度越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品
一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见
《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。
下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。
本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率
11:40的午饭场次,本以为是观者寥寥的凄凉景象,没想到影厅里居然座无虚席(八成(有都是宅男),从观影过程中宅男们的激动(我也没啥资格说别人……)程度,片尾曲时粉丝的起身应援打call,看来这部前几年的半老动漫的粉丝黏性依旧还在,难怪片尾彩蛋也预示着会继续出下一部呢。
虽然观影热度并不低,但很明显,均集中于粉丝内部,并且影片对前期提要不多,路人们看的云里雾里(女友经常问诶他们怎么突然长出精灵耳朵、诶男主的后宫为啥融洽的这么不科学等等),因此,很明显是一部为粉丝们服务的粉丝向剧场版
9.10 一刷点映感想(没接触刀剑神域的路人观众看这部分)
本来应该是9.9的点映场,结果因为事故临时改到了9.10。但是不仅免费看了蜘蛛侠,主办方刀剑神域官微也给我们现场发放了礼物:海报文件夹、卡纸和特典小说。挺良心。
小说译者还是以前御三家字幕组的大佬。引进方是次元矩阵,上次Falcom音乐会也是他们操办,个人印象不错。
《刀剑神域:序列之争》剧场版本身是标准的商业爽片。很简单,看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹,一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。
现在才把刀剑序列之争看完作为刀剑铁粉我也很惭愧 。
不过看完一肚子气是怎么回事……!
整个片子我只想用一句话形容
开挂的人生最美丽!
前一个小时剧情拖沓铺垫太多采取行动太晚,亚丝娜简直成了花瓶让我感觉非常迟钝并且无脑。桐人对亚丝娜一开始的隐瞒也让我觉得不爽(别告诉我这是对亚丝娜的保护不想让她参与调查,要是早一点有危机意识也不会那么快被夺取sao的记忆了)克莱因和风林火山他们被打的事情几天之后才会注意到,并且克莱因对被打的事情的记忆去哪了,亚丝娜打完也没有和他们联系也没有问问
【刀剑神域:序列之争】虚拟和现实,哪个更重要
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