观影归来,大概梳理一下目前出过的7部电影版的时间线,
不考虑漫画的相关内容,
只单纯分析电影版的时间关系,
如有疏漏还请包涵。
【深度剧透,千万慎入】
时间线1:
1845年,加拿大。少年金刚狼与剑齿虎兄弟俩能力苏醒。金刚狼误杀生父,从此与哥哥剑齿虎离家出走。两人当了兵,先后经历过美国南北内战、一战、二战,还参加了诺曼底登陆【《金刚狼1》】
1944年,波兰集中营,少年万磁王能力觉醒【《X战警1》与《第一战》中均有描述】
1945年,身为战俘的金刚狼遭遇了长崎原子弹爆炸,并救下了日本军官矢志田【《金刚狼2》】
越战期间,具体时间不详。剑齿虎杀性日深,不但对平民痛下杀手,还杀死了上级军官,与金刚狼一起被“枪毙”。无奈两人都是不死之身,行刑失败。于是,史崔克少校将二人招募进一个特别行动小组,到尼日利亚执行特殊任务(就是抢夺艾德曼金属)。由于不愿再杀戮,任务期间,金刚狼离队而去。【《金刚狼1》】
《X战警1》发生20年前,中老年版X教授与万磁王一起,找到了少年琴葛蕾,带她去变种人学校“深造”。
注意,这个时候
超级英雄现在面临的一个共同处境就是他们的心越来越痛了。蝙蝠侠没了爱人还被他倾尽全力保护的城市通缉(黑暗骑士崛起),蜘蛛侠害死岳丈害死女友(超凡蜘蛛侠1,超凡蜘蛛侠2),钢铁侠也有了战争后遗症,陷入了失眠和焦虑(钢铁侠3),就连还没上映的“喜剧片”《银河护卫队》和刚刚定下拍摄计划冬日战士也已经早早抢占了比比谁更痛的席位。据说,银河护卫队中星爵是主角,但火箭熊是核心,小熊的身世极为悲惨,被多次解体重组,这可不是一般的痛,而脱离九头蛇的冬日战士巴基也明显将为自己的过去和身份踏上一条更为崎岖的道路。各种心痛,成为了这些超级英雄在完成外部世界赋予他们的使命之前,必须要先驱逐的黑暗深渊。不过这并不是最近才出现的事。它由来已久。似乎从3,40年代的黑色电影开始,一个有缺点的人物,一个对自己身份产生怀疑和焦虑的主角就开始一直存在。并且随着时间的推移,这一形式被推的更深、更远—缺点以及缺点所带来的影响已经成为人物形成的根基,似乎可以这样说,某种程度上,现在电影中的人物其实比过去有一个相对更为完整的性格弧线。
有严重剧透,请慎重。。。
毋庸置疑dopf最出彩的就是快银。通常大家都认为快银的能力就是简单的动作快,但是如果你仔细琢磨过电影,就会发现,其实快银不仅仅是“快”一点那么简单。严格说来,快银的能力应该是“任意压缩周围的时空”,压缩程度未知,持续时间未知,能操控的范围未知。
证据一:快银打电动时,其实游戏机的速度也明显加快了,而不只是他的手快。因为游戏机对操纵杆的反馈应该是有极限的,像他那种玩法,如果游戏速度没有跟上,游戏机是不会出现那种画面的。
证据二:快银打破关押万磁王的玻璃牢笼。看上去快银只是在做简单的手部快速振动,其实他是在加速整块玻璃的分子振动,所以最后是整块玻璃同时碎裂而不是局部。
证据三:最出彩的厨房大战,也是最明显的证据。看上去快银是通过快速奔跑 超过了子弹的射速,其实他是压缩了整个房间的时空!关键在于他戴上了耳机!!!厨房大战画面的时间轴应该是从快银的主观角度描绘的,所以配乐的那首”Time in the bottle" 应该就是他一边奔跑,一边在听的音乐。如果音乐的速度没有加快
《X战警》,我都看了,在科幻电影方面,这个系列算得成功,不过还是纯娱乐而已,改编自漫画,构思想象以及情节足够吸引大多数人即可。
其实,不同的文化背景,也会有着殊途同归的默契和巧合。东方人很难理解美国人对《星球大战》或者那种搏击大赛的痴迷,而西方人同样难以理解中国人会把功夫武侠夸张到天人合一的境界。说白了,都是成年人的童话,寻找一些童趣罢了。所以,人,总有其共性。
在文艺的起源上,我一直偏向于游戏说,游戏娱乐归为一谈,所以想象时下的全民娱乐或者娱乐到死的方式,也未尝不是一种发展。
只是,当娱乐如同工业流水线一般开始了量产,开始不断侵蚀人类生活的方方面面的时候,我觉得,毒药的种子已经发了芽。这世界是悲观的,发展的尽头,就是毁灭,无论是个人还是世界。
最后,说句实话,这部电影实在无法过多地吸引我,娱乐而已。
影片中出现的变种人角色和能力都特别多,X教授与万磁王的年轻版都是非常的帅气,万磁王再次给我们展示了他那令人震撼的能力;金刚狼回到过去之后只是骨狼,没有过多的展现个人能力,只是起了一个引导者,或者说媒介,让过去与未来的两代X教授沟通;冰冰这次确实没有打酱油,但是,能让她多说几句话吗?
而最大的惊喜应该就是快银了,万磁王的儿子,超凡的速度,让人不得不称赞的帅气外贸,以及貌似单纯的笑容,真是期待他的专属电影,为他而多给1分。
第一次看巨幕厅,真的是特别大啊,但是真的不要在前五排看,否则整个屏幕都看不全,人物会因为角度额的关系出现失调。
《X战警:逆转未来》等着逆转未来
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