【多图预警】首先我们的主角磷叶石,非常脆弱,硬度只有3.5,一不小心就会损坏,人称——“万碎爷”’。
是一个温柔的小天使。最初天真烂漫,但却笨拙懦弱。
·渐渐从美妙的幻想中走出,褪去自己的脆弱无能,当然这其中付出了很多“代价”。
失去了双腿以及大量记忆,换上硬度为7的玛瑙腿后获得速度buf。
失去同伴与双臂,体会到自己的无能后,解锁了特殊技能——自由延展的金臂。
在一次次得与失中,小天使终于变得坚强果断,能和同伴并肩作战。当蜕变后的磷叶石再次想起曾经的自己时
前天才开始看的,熬夜补到了第十一集,今天一大早赶到图书馆,无视自己的三千个单词和四个paper,愣是用一上午补完了第十二集和漫画。看完之后心里怪怪的,一时无法告诉自己成长的代价究竟是否值得。
亚当与夏娃偷吃苹果获得智慧,但因此也获得了七情六欲,不再圣洁,遭到天罚。磷叶石有了玛瑙做的双腿,合金的手臂,心智上也不再是那个又笨又人性又胆小的小孩子。在他的脑袋里,多了南极石的游魂,多了憎恨,多了猜疑,多了为达到目的而不惜用尽一切手段的马基雅维利式的可怕的勇气。
于是作为代价的是
直到现在都还是很喜欢宝石之国,充满宗教元素和哲学思辨的世界观设定,独特新颖的画风,音乐、动画、美术设计都特别精良,对生死超脱因果循环的理解 ,宏大中带着一点邪性的气质 。虽然漫画到后面已经混乱到不知道市川在画什么了,但是再回看故事的开始还是能感受到初看时那种对市川笔下的这个世界探索的欲望以及故事即将展开的感觉,这个充满吸引力的开头动画制作组真的有大功劳,一切设计的都那么贴切 ,如果能有第二季的话还是会很期待
这是一部集合了二维和三维动画各自优势的惊艳作品。
一般二维动画的繁琐之处在于角色的修形,清稿,上色等等。而优势在于对现实的提炼,人物动作上的提炼,似是而非地对空间背景进行戏剧化的处理。
一般三维动画的繁琐之处,我认为恰恰在于对空间环境的构筑上。如果是固定机位,三维动画的背景成本要么比二维动画高,要么省钱但非常难看。 而其优势则在于角色动画流程容易控制,能空出精力集中在本质的动作表演上。又由于本作是三维渲染二维的体裁,画面被压缩的信息量有利于使人物动作也维持在有限动画的冷静克制状态之中。 (ps:出于个人的好恶,一直觉得众多三维动画的全补帧运动非常油腻,缺乏提炼。某些低劣的动态捕捉则还完全停留在省钱的层面,难称艺术)
而本作的三渲二技术可以说趋于成熟,避开了很多繁琐之处,抓住了动画美学的某种本质。日本动画在三渲二方法上一路走来,从日本动画人实验短片,到《希德尼娅的骑士》,《乐园追放》,《亚人》,《Blame!》等等,道路并不平坦。抛开剧场版的动画片,《宝石之国》作为TV番剧
金刚是人类制造的一个故障了的核按钮,可以把所有一切归于虚无。
人类社会崩溃,人类演化分裂成了三种东西,“魂”是生活在月亮上的月人,他们想要得到金刚的超度,归于虚无,不想带着欲望继续存在又无法死去。
宝石的存在比较像“道德”,他们团结合作,为了同伴毫不犹疑地牺牲。
还有一种生物欲望的结合体“肉”,它们以宝石为食物。
月亮上的魂魄想要被核按钮超度,但是核按钮功能坏掉了,他只能把三种人类的化身一起超度。这个坏掉的核按钮又和“道德”宝石们产生了感情
宝石之国:视效满分,设定大赞。
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