刚和几个哥们看完晚场,回来的路上脑子里还一直还沉浸着各种亮到不行的画面。其实抛开画面,故事本身就非常好看,游戏人物在游戏机里这个设定也许很多人都想得到,但所有游戏人物通过插座面板可以到别的游戏里这个点子很亮,也许看预告片能想到一个糖果的世界中赛车,但是曼妥思放到可乐里爆炸这个生活中的奇妙现象被放大非常出人意料。也许编剧就是从日常生活中得来的灵感。许多游戏角色客串都非常亮眼。索尼克,贪吃蛇,春丽,魂斗罗等。还有一直没露面的超级玛丽。故事也讲得非常圆,从一开始破坏王在坏蛋互助会里倾吐苦水到最后重新找回自己的价值。当然游戏里的人怎么突然就从厌恶他到接受他这个转折有些快。但故事的重点没在这里,当然也可以理解为破坏王拯救了suger rush从而改变了那些游戏龙套们对于他的看法。
当然最重要的主线是破坏王和云泥。有人说这个设定不就是和卑鄙的我一样吗?其实从人物性格分析看还是非常不同的。卑鄙的我是一个真正的坏蛋被三个善良姑娘感化从而弃恶从善的过程
昔日街机游戏的反派成为了电影中正话式的人物,《无敌破坏王》独特的创意与迪斯尼惯以的温情融合,令这部动画在一手怀旧好牌中更看到了逆思维的新意,且这一过程充满了天马行空的趣味,街机人物的光影邂逅,仿若为人回到了童年……
一直觉得,《无敌破坏王》是迪士尼近些年动画的一个另类,充满想象力,又十足有趣,也是我在2012年非常喜欢的一部动画。该片的剧本,就是上面这三个人。同时, Rich Moore还是《无敌破坏王》的导演,以及,这部最新的《疯狂动物城》的导演,都是他。
只是谈谈其中的一个镜头:
感动的哭了,在Ralph 冲向可乐握住奖牌说到I'm bad 的时候瞬间飙泪。。。这一刻打动我的与其说是剧情,不如说是这种面对生活中无奈依然勇敢去做自己认为正确的事情,这不仅需要豁达,更需要豁达之后的依然保留着的个人理想,而大部分人都会从一个愤青变得成熟起来,面对生活中的问题选择淡然豁达的态度去面对,然而大部分人也就止步于此,而Ralph 在知道这些之后依然选择按照自己的想法,自己的信仰去战斗,去努力,我知道现实很无情,可跟我有什么关系?
wreck-it, fix-it. bad guy, hero...WRECK-IT RALPH证明了这些概念的流动性,我们因此跳脱了对video-game cartoon的第一印象。
它是深刻的。
我们能脱离社会赋予我们的角色吗?承担个人责任意味着什么?我们向别人证明自己的同时真正实现人生价值了吗?
生活无尚的经历也许会让我们醒悟,所谓标签算什么?
不带有丝毫个人主义的轻蔑语气,我们好好承担社会分配给每个人的那份责任,学会真正爱自己。"I'm bad, but that's good. I will never be good. But that's not bad." Ralph,一个最有英雄气质的坏蛋。
无敌破坏王:演技炸裂!类似于《夏日大作战》,让人正能量爆棚
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