这个片子打斗场景就不谈了,的确不错,从我的观影体验来说,要么像这种一招一式的对打吸引人,要么就是那种剑戟片或者西部片,一招或者一枪分胜负的,这2种都可以,前者还真的就是我们这里(香港武侠电影)发展出来的
全局最有深意的地方其实是在大决战之前西门仁和他徒弟的对话:
徒弟:我们出生入死,拼上了几代人的基业,怎么做的事情感觉像给官府做走狗啊?!
西门仁:临清的侠士武夫消失殆尽,这当然是知州大人想要的结果,只是他图的是他官位的稳固,我们图的是真正的太平
徒弟:可师傅
无论是展拳脚还是拼兵刃,武戏凶狠刚猛、凌厉灵活,汹涌的分镜劲道畅爽,剪辑缓急收放有度,动作设计精彩纷呈。换作是其他作品,恐怕早已被用“燃爆了”之类的标题剪辑成了热门视频。
只是,人物形象、色彩光影都突出了一个深沉黯淡,人物线条是粗线的墨锋,动作特效是朴素的白光黑字,与“乱离人,不如太平犬”沉郁悲凉的剧情基调,共同营造着“尘世行”中“尘世”的现实氛围,很难用一个“燃”字可轻描淡写和共情传播。
或许是流量时代的缺憾,但也是这部作品的亮点。
武戏力量很足,但就如片中的修罗拳
如果你接触过一些运用三渲二技术(用3D技术制作,然后用电脑渲染成2D效果)的国风手游,应该对《枕刀歌之尘世行》的画风不陌生——既有卡通风格的的鲜明色彩又有3D的光影立体感,辅之国画配色和水墨勾边,对本片的题材来说,不失为适配并赏心悦目。
作为一个2D党,比起纯粹的3D动画,我是更能接受三渲二的,但瑜也不能掩瑕,比如僵硬的面部表情让人物不够鲜活、动作与声音之间有延迟感、即使在静态场景中人物也总是在规律地微微摆动(影片开场,一看到人物们坐在码头酒肆里晃
观感不错,但是打戏太过密集,看下来有点累,这就会导致片头开始的背景交代在观众欣赏后面一连串的无比精彩的打斗时,很容易吧前面的背景给忘记,而且这种程度的背景交代我认为是不够的,这就导致后面两个主要人物的价值取向让人感觉只是单单人物自己叙述强调了两遍,为什么其他帮派和父亲挚友都要与罗帮为敌?因为罗通为了罗帮的家人的生活,无意识的挤压了其他门派的生存空间,还有西门川的扫除江湖门派百姓才能够安居乐业的想法(如果能够从他的视角看到了如今的帮派争斗给百姓带来的苦难生活可能会好一点?)
2022年 大年初一刚刚上影的一部国漫武侠,在武侠日渐式微的今天,真的很难得有如此佳作。从枕刀歌的第一季一口气看到 电影的 尘世行,感觉这才是武侠啊,金庸、古龙等都远去的今日,难得佳作啊:宏大的世界观,出场主要人物的形象饱满,背景交代清楚,打斗戏份和文戏都很到位。江湖是什么,江湖就是人的交织,有人的地方就有争斗,有争斗就有江湖。不争不斗,何以是江湖?哎。。可惜宣发不到位,宣发不到位就难出名,难啊。。
【枕刀歌之尘世行】国漫“打戏天花板”,竟然“碾压”了春节档
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