看响鬼当然是冲着前半部的制作人高寺成纪先生。高寺成纪还是那个高寺成纪,响鬼和想象中一样注重细节,故事和人物在理想化的基础上又有写实的一面,日常剧情偷出一种朴实的温馨。然而和同制作人的空我比起来,响鬼的节奏却显得更慢热了。
虽然我确实非常喜欢高寺先生的理念和风格,但我想,作为特摄,响鬼的前半确实是存在问题的。抛开制作费用、玩具销量这些更加现实的因素,响鬼从故事层面看,确实缺乏把观众“吸住”的能力。单元剧单看都无可诟病之处,合理流畅,甚至还多有亮点
假面骑士响鬼
响鬼形态Hibiki
身高:222cm
体重:156kg
拳击力:20t
踢击力:40t
单次跳跃力:75m
行动速度:100m / 3s
由变身音叉·音角变化而成的鬼。利用以“音击棒·烈火”、“音击增幅剑·装甲声刃”与“音击管·烈风”等音击武器进行战斗的音击战士,能熟练地运用多种音击打技能。
响鬼·红Hibiki Red
身高:222cm
体重:156kg
拳击力:30t
踢击力:50t
单次跳跃力:90m
行动速度:100m / 2s
夏天来临之时,魔化魍出动频繁,为了对付在夏天才活跃的魔化魍响鬼通过修炼变成全身赤红的形态
用这一句话就已经能够概括全剧了,但咱们的影评可不能这么随意。
老规矩,一项一项的来。
①剧情。
《响鬼》的剧情质量,一言难尽……
十四集之前的剧情,节奏缓慢,对细品者有如清茶一杯,对随意观看者,就是纯纯的一杯白开水。
明日梦的成长历程和响叔的战斗日常。
这种设定本身是很有层次性也非常励志的,但剧本的写法让剧情整体给人的感觉就是节奏缓慢,内容沉长。
可能有人会说,《空我》的设定也是类似这样的啊,都是在讲成长。
问题是《空我》的叙事手法是单线叙事
响鬼,一个日常被开除骑士籍的假面骑士;一个在国内基本没啥讨论度的假面骑士;一个风格迥异的假面骑士。我还记得几年前看到响鬼的第一眼,感觉画风上与其他“假面骑士”完全不搭,就一直没有看。直到今年年初,我经历了人生低谷,当我捡起这部让我曾经在皮套上“无法接受”的来打,才真正的从剧中学到了很多东西,让我重新振作起来。
响鬼在假面骑士史上算得上是非常独特的一部作品。这部作品抛弃了以往的虫系设定,很大胆的使用“鬼”这个题材,当然和后辈ghost的“鬼魂”不同
其实本作没有讲多少深刻的东西,比起杀人如麻的555,以日常路线为核心的响鬼就缺乏了生离死别的沉重吸引力。
但这种平凡反而令人心生温暖。
很多时候,英雄们都离我们很远。
修卡不来改造战斗员,神崎士郎也不开发自己的网游,我们的上帝不在创世之初就懂得英语,死掉的人们也不玩诈尸,变成灰白的怪物。
我们都是朴素的老百姓,同样,世界也从未经历任何怪物的拜访。那些也许还有梦想的孩子们围在显示器,等着那一声“变身”。
上学,长大,求职,婚姻,生育,衰老,然后回过头来嘲笑自己的年幼无知,每个人都踩着缺乏梦想的前辈的脚印。
所以,我们喜欢响鬼。
那些名为鬼的优秀男女,一样要为工作量烦恼,一样会因为失恋而寂寞,一样像孩子般度过每年一度的节日。
响鬼是历代骑士中最弱的,但离我们比任何时候都相信在不知道的角落,有一群比普通人强一点点,就算只是一点点,的战士为着世界的和平战斗着。
这种力量也许触手可及,像京介一样,一步一步的跳着台阶,响鬼会在那里等着。
http://bangumi.tv/blog/281735
总体说来,响鬼算是一部充满遗憾的异色之作,同时也是一部特别能突出特摄制作限制重重这一特点的特摄作品。
大概甚是喜欢,故而觉得遗憾。
P.s.似乎是个人目前写过最主观的杂谈感想了(fourze那个不算),写到最后感觉像井上敏鬼洗白文OTZ
——前言
之前本打算kuuga补完就补kiva,但是在补完kuuga之后看了东映制作人高寺成纪的访谈,对他中途被降板的响鬼产生兴趣,没想到自此一发不可收拾,在暑假最后几天迅速结束了响鬼。
关于《假面骑士响鬼》,有个特别有名的说法:
“假面骑士响鬼”一部充满遗憾的优秀作品
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