时隔大半年,终于又坐到了大银幕前,感慨万千,五味杂陈。影院开放后并没有立马去看电影,直到等来了《1917》。在影院顺便喂饱了蚊子,它应该两天都不用吃饭了。TAT
对于《1917》并没有过多的了解,只是略知它因长镜头著名,是当时奥斯卡最佳影片强有力的竞争者。整个观影过程十分赞叹而震撼,这种题材在这样的时刻是如此贴切又符合时宜。
《1917》这个片名乍一看似乎是要描述史诗级的宏大战争场面,而故事其实很简单,简单到可以用一句话描述:一战期间,两位战士奉命穿越敌境到前线传递至关重要的情报
1917实在是令人又爱又恨,一流的调度,一流的摄影,毫无疑问是一场两个小时的视听盛宴,若有幸能够登陆内地院线,是非常值得二刷三刷的佳作。
但是相比一边倒的“吹爆”声,对于一个沉迷游戏的御宅,1917所带来的震撼要打上不少折扣了。通过一镜到底的拍摄手法展现战争,而且是相对比较陌生的一战题材,着实令人眼前一亮。只是在看过之后,我最直观的感受却是:战地1真牛逼。
战地1是一款以一战为背景的fps游戏,有多人对战模式,也有故事模式。那些耳熟能详的索姆河战役、凡尔登战役
在Blake死之前,从场景可以分为四个部分,己方战壕、无人区、德军战壕、废弃村庄。这四部分有一个循序渐进的递进关系,就是混乱无序、残酷无情、性命之虞、以及最后的牺牲一人。而牺牲的地方却是这四个地方里最恬适静逸的所在,是从他们出了战壕后唯一看见生命——一头奶牛(老鼠不算)——的地方。试想如果是在无人区或者战壕中发现敌人,肯定一枪打过去了,Blake在那样的时候选择救下敌方飞行员,有没有受到环境的影响就不得而知了。两个人都在的时候基本上是随时都在交流,有时候还在插科打诨
最后那一段,真的好好哭。
布雷克中尉?
你需要救治吗?
不需要,长官。
我是第八师的。
你怎么会在这里?
我被派来传达命令。
第八师?那你一定认识我弟。
布雷克走过来,眼神里带着期待,
我跟他一起被派来。
汤姆来了?他人呢?
布雷克左右环顾,脸上带着笑,四处没看见人,他的笑容逐渐消失,疑惑中夹杂着严肃。
他走的很快,请节哀。
布雷克满脸悲伤。
斯科威尔德把口袋里汤姆的戒指和项链掏出来,布雷克颤抖着接过。
布雷克从一开始的高兴到逐渐笑容消失,再到悲伤萦绕。
“1917”来自地狱的长镜头
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